이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스 (문단 편집) ==== [[좀비고등학교/장소/불새언덕|불새언덕]] (AM 11:50) ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=불새언덕 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=불새언덕)] ||<-2>[anchor(불새언덕)]|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_06.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[복서(좀비고등학교)|[[파일:아이콘복서.jpg|width=35]]]]}}}[br][[복서(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 복서}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[스프린터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘스프린터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[스프린터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 스프린터}}}]] || 등장인물: [[권강휘]], [[주희원]], [[선우나나]], [[장대한(좀비고등학교)|장대한]] 불새언덕 스테이지는 길이 넓은 일자로 되어있다.[* 여담으로 불새언덕의 필드는 왼쪽으로 쭉 나아가는 형태의 스테이지이다. 여기에 등장하는 선우나나의 왼쪽을 보는모션과 왼쪽으로 걷는모션 모두 후크선장이 피터팬을 이기고있는 모션임을 생각해보면 참 묘한 부분.] 중간중간에 나오는 비둘기떼만 조심하면 안정적으로 깰 수 있다. 등장 좀비는 연구원 좀비, 주사 벌레 좀비[*아포칼립스한정 여기서의 주사벌레는 백어택커, 치어리더, 랜서 등으로 인한 추가 데미지를 그대로 받는다.], 강화 좀비, 신종 좀비인 파닥좀비, 연기좀비가 등장한다. 신종 좀비로 비둘기떼를 몰고다니는 파닥좀비는 줄줄이 좀비처럼 비둘기 좀비를 이끌고 다닌다. 근데 줄줄이 좀비는 앞쪽 리더가 죽으면 본인이 리더가 되는데에 반해 이 비둘기 좀비는 앞사람이 정렬을 이탈하거나 죽으면 정렬이 해체되면서 무작위 방향으로 날뛴다. 하드모드에선 이 파닥좀비가 강화되어 나온다. 또 파닥좀비에게 스턴, 푸시 등 상태이상 공격을 할 경우 정렬을 이탈하면서 날개를 펼치고 발광하여 빠른속도로 쫒아온다. 뒤따라오던 비둘기 좀비는 파닥좀비가 정렬을 이탈하면서 날뛰니 주의할 것. 즉 첫번째 있는 파닥좀비를 그냥 죽여도 비둘기를 먼저 죽이지 않는 한 비둘기떼를 상대해야한단 소리. 그래도 비둘기들은 모두 디버프가 통하니까, 서포터가 잡아주자.[* 가급적이면 비둘기들을 방생하지 않는 게 좋다. 일일이 잡느라 시간도 잡아먹을 뿐더러 지나가는 팀원을 팀킬할 위험이 존재하기 때문.] 또 다른 신종 좀비로 연기좀비가 등장하는데, 검은색 토사물을 날린다. 맞으면 잠시동안 시야가 좁아진다. 속도도 느리고 중간중간 원거리 공격을 하느라 멈추기 때문에 상대하긴 어렵지 않지만, 모든 상태이상에 면역이니 주의하자. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 파닥좀비. 뒤따라다니는 비둘기 좀비의 수가 더 많다. 스턴을 걸거나 푸시를 걸면 날뛰면서 쫒아오는건 동일하지만 스턴이 걸리지 않으니 스턴형 서포터는 함부로 건드리지 말자.[* 페인터나 샤우터의 경우 각자의 스턴기(페인터의 3타,샤우터의 2스킬)은 원콤이 나지 않는다면 쓰지 않는게 좋다. 특히 돌연변이의 경우 이 둘로 잡으려면 스턴기는 빗맞추거나 쓰지말자.] 추천되는 역할군은 파닥좀비와 비둘기가 문제이므로 이들을 쉽게 정리할수 있는 역할군이 좋다. 범위가 넓은 역할군이면 비둘기들이 날뛰어도 쉽게 잡고, 관통공격 역할군이면 비둘기들이 줄지어 이동할때 쉽게 비둘기를 죽일 수 있다.[* 다만 이런 직업은 작은 비둘기를 원콤낼 수 있는 공격력이 아닌 경우 중간에 크리티컬이 터져 중간만 잘려나와 비둘기를 방생할 수 있으므로 주의.] 이 맵은 비둘기의 처리만 제대로 해주면 된다. 전체적으로 맵은 쉬운 편이다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 맵이 상당히 복잡해진다. 당연히 진격 위치도 추가되어 양각도 많이 생기고 파닥 좀비가 무서운 파닥 좀비로 강화되면서 체력이 올라갔다. 비둘기 역시 이동속도가 빨라졌다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''뮤턴트 몽키'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:몽키 1차.png|width=150]][[파일:몽키 2차.png|width=150]][[파일:몽키 3차.png|width=150]][[파일:몽키 4차.png|width=150]] || || '''HP''' : {{{#red '''미확인'''}}} || '''면역''' : 각성에 따라 다름 || '''점수''' : 20000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 보통 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''부활형 좀비'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 중간 스테이지 : 불새 언덕 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 보스는 뮤턴트 몽키로 체력은 얼마 없지만 죽일 때마다 진화하여 4페이즈까지 존재하므로 주의해야 한다. 초반엔 속도가 매우 느리지만 다음 페이즈로 갈수록 속도가 빨라지고 하나씩 면역이 생기며, 원숭이의 형태로 진화[* 사실 진화라고 하기에는 조금 애매해서 퇴화에 가까운 편인데, 몸집도 작아지고 체력도 줄어든다.] 한다. 대신 체력은 줄어든다. 각 페이즈마다 추가되는 면역 능력은 다음과 같다. 1페이즈 - 매혹 면역 2페이즈 - 스턴 면역 3페이즈 - 푸시 면역 4페이즈 - 슬로우 면역 그 외에는 필드를 돌아다니는것 외에 패턴이 없다. 속도가 상당히 빨라지기 때문에 4페이즈에서는 공격하기 힘들어지는 역할군이 많아진다. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 '''처음부터 모든 효과에 면역을 가지고 시작한다.''' 슬로우도 아무 의미 없으니 주의할것. 보스전은 2 대 2로 나뉘어서 양쪽에서 공격하는 것이 제일 일반적인 공략이다. 웬만해서는 가로 혹은 세로 한줄을 유지하면서, 양쪽에서 때려야 뮤턴트 몽키가 한줄만 왔다갔다하면서 인간을 잡지도 못하고 플레이어도 뮤턴트 몽키를 쉽게 공격한다. 힐러는 절대로 죽지 말자. 4페이즈에서 혼자 남으면 뮤턴트몽키를 공격하기 매우 힘들어서 게임이 망하는 경우가 대다수이기 때문. 참고로 뮤턴트 몽키가 진화할때 쓰러진 후 다시 일어서는 연출이 있는데, 그 도중에도 타격판정이 존재하니 다가가지 말자. 그리고 그 직후 마지막으로 공격한 인간이 아닌, 일어나자마자 제일 가까이 있는 인간을 먼저 쫒아간다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 체력이 노멀모드에서는 160,하드모드에선 240으로 증가했고 이동속도가 강화되는 것 말고는 딱히 바뀌는 점이 없다. 특징으로는 4페이즈의 체력이 노멀모드에 비해 엄청나게 많아져서 공격하기 더 까다로워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기